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【戦国炎舞】奥義一覧【戦国炎舞

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🤝 ですから、先に相手に3億ポイント稼がせるために、あえて因果応報を使用して3億に到達するまでの時間を短縮します。 少人数合戦も初めはそれなりに楽しめたのですが勝ちパターンを確立してしまうと作業感が多人数よりも強くてあっという間に冷めてしまいました。

運営への質問・回答

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👆 絆を温存した状態で河岸先行を狙いつつ、相手に平野・山岳どちらも取らせない。 そしてそれが簡単に見つかり、その練度をどれだけ上げられるかという作業感溢れる窮屈なゲーム性に感じます。 決勝考察の前提 お互いに3陣戦略を取ることを想定した場合の考察です。

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⚡ なのでベースとなる攻め方を考えます。

戦国炎舞攻略、協闘バトルでの戦い方のコツやオススメのスキルなどまとめてみた

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💅 決勝振り返り&考察 開幕から両者奥義無し。 不参加メンバーが防衛地に纏められている場合、常夏中に無欲を発動させることが出来れば怒髪に近い状態が期待できます。

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✆ 平野と山岳は先行状態で属性負けした場合に逃げ切れる可能性が河岸に比べて低いため読み合いが難しい。 これも汎用性が高いです。

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💔 無疵は豪勇の対象になって以降の威力が割と高くて使い勝手が良いです。 低コストなのでトナメを狙う人以外は焦らなくてもそのうち勝手に揃いそう。 130しかないBPを効率よく回そうとした場合には、孔明や兵法のような奥義での支援と共に、直接BPを回復することができる「優美な音色」を使う必要がでてきます。

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奥義

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🙌 ただ常夏持ちは鶴姫のみ。 最終盤面で1陣優勢2陣均衡の状態を作り込むことでラストの絆の読み合いを有利に運びたいという考えです。 特に相手連合が四面楚歌を持ってない場合はとても有利です。

天部全導

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😀 そのまま膠着状態が続きますが火力を見せすぎないことを前提とするならこの状態は納得で、お互いに同じ戦略を選択していると言えそうです。 なので現実的には攻める陣地は最初から決め切るのが良いと思います。 仮に風霊が来たら退散して打点を削ればいいです。

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